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這固然和當(dāng)時(shí)手機(jī)硬件水平以及MOBA類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)的難度有關(guān),但不可否認(rèn)的是,隨著手機(jī)屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA類(lèi)手游具備的用戶(hù)粘性高,玩家互動(dòng)性強(qiáng)等特點(diǎn),再加上手游重度化、精品化的發(fā)展趨勢(shì),在未來(lái),MOBA類(lèi)手游很有可能會(huì)取得非常大的進(jìn)展。
沒(méi)有正確的反饋,就沒(méi)有正確的互動(dòng)。今天的文章,我們來(lái)聊聊細(xì)節(jié),從視覺(jué)反饋、文案和留白三個(gè)角度,聊聊這些同樣能夠影響整體體驗(yàn)還很容易被忽略的元素。

也正是因?yàn)檫@種場(chǎng)景化的需求,文案需要設(shè)計(jì),價(jià)值無(wú)可替代。元素周?chē)舭自蕉啵驮饺菀妆痪劢埂?rdquo; 留白我們常說(shuō)的留白,或者負(fù)空間,是設(shè)計(jì)師沒(méi)有放置設(shè)計(jì)元素的空白區(qū)域。

視覺(jué)反饋的主要目的在于:·確認(rèn)APP或者網(wǎng)頁(yè)已經(jīng)接收到了用戶(hù)的操作或者提交的信息·傳達(dá)交互的結(jié)果,結(jié)果可見(jiàn)也可理解。 諸如“出現(xiàn)錯(cuò)誤”這樣基本毫無(wú)意義的報(bào)錯(cuò)信息,會(huì)讓用戶(hù)感到苦惱。

視覺(jué)反饋在許多設(shè)計(jì)方案中,視覺(jué)反饋是很容易被忽略的組成部分,然而它是整個(gè)UX設(shè)計(jì)中,對(duì)體驗(yàn)影響非常大的元素。
而當(dāng)用戶(hù)面對(duì)UI界面的時(shí)候,他們也有同樣的需求,他們希望按鈕和控件能夠像這些日常的設(shè)計(jì)一樣,易于被感知,操控。在數(shù)據(jù)結(jié)果上我們看到:知乎平臺(tái)上面活躍著的是高知人群,高收入高學(xué)歷是社會(huì)這部分人的顯著認(rèn)知標(biāo)簽。
魏則西、支付寶可以說(shuō)只是知乎影響力的冰山一角。而在這股浪潮下,我們也看到知乎這家慢公司倒是成為了資本的寵兒。
而其之所以能夠得到資本的青睞,核心還是在于在知識(shí)經(jīng)濟(jì)爆發(fā)的當(dāng)下,知乎在過(guò)去五年里所積累的內(nèi)容價(jià)值和平臺(tái)效應(yīng)凸顯下對(duì)于具備優(yōu)質(zhì)知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)、知識(shí)產(chǎn)出能力的人士吸引、涌入,使得知乎平臺(tái)聚合、提供了當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)最具價(jià)值的內(nèi)容,成為了新一代年輕人在碎片化閱讀的當(dāng)下最快獲得優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的首選平臺(tái),以?xún)?nèi)容賦力眾生。正所謂有有陽(yáng)光的地方就必會(huì)有陰影相伴。